Kembali Belanja
Komputer Disc 5%

Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia

Rp127.000
Rp120.650

Sinopsis Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality un...

Penulis Wahyu Teja Kusuma
ISBN/SKU 978-634-04-2647-2
Penerbit Soepraoen Press
Stok ✅ Tersedia (Ready Stock)
Pilih Format Buku:
Jumlah:

Transaksi Aman & Terenkripsi

Deskripsi Lengkap

 

Penulis Wahyu Teja Kusuma
Penerbit Soepraoen Press
Kategori Buku Referensi
Bidang Ilmu Ilmu Komputer
ISBN 978-634-04-2647-2
Ukuran 15.5×23 cm
Halaman xiv, 79 hlm
Ketersediaan Pesan Dulu
Tahun 2025


Sinopsis Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia

Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia

Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia merupakan karya Wahyu Teja Kusuma. Batik Tulis memberikan kontribusi positif terhadap perekonomian masyarakat Indonesia. Namun, proses pembuatannya membutuhkan waktu yang panjang dan melalui tahapan yang rumit. Pembuatan Batik Tulis mencakup beberapa langkah, yaitu pemotongan kain, proses pembatikan, pewarnaan, pengeringan, pelorodan (penghilangan malam), hingga pengeringan akhir. Secara keseluruhan, proses ini memakan waktu sekitar 7.353 menit. Dari semua tahap tersebut, proses pembatikan merupakan tahap yang paling memakan waktu, yaitu sekitar 4.400 menit atau sekitar 60% dari total durasi pembuatan.

Sementara itu, Marker-based Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang memungkinkan tampilan objek digital dalam lingkungan nyata. Teknologi Marker-based AR bekerja dengan menampilkan objek digital berdasarkan keberadaan marker, yang menjadi referensi sistem dalam menentukan posisi dan orientasi objek tersebut. Kamera pada perangkat Augmented Reality akan mendeteksi marker terlebih dahulu untuk kemudian menampilkan objek digital di posisi yang sesuai secara real-time melalui layar smartphone. Keunggulan teknologi Marker-based AR dapat dimanfaatkan untuk mengurangi tingkat kesalahan dalam proses menggambar motif Batik pada kain. Gambar motif Batik dijadikan sebagai objek digital, sementara marker ditempatkan langsung di permukaan kain. Dengan demikian, motif Batik dapat langsung ditampilkan pada kain melalui aplikasi, tanpa perlu digambar manual menggunakan pensil. Pendekatan ini diharapkan dapat menghemat waktu dan meningkatkan efisiensi pada tahap pembatikan dalam proses pembuatan Batik Tulis. Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia sangat cocok bagi para peneliti, mahasiswa, dan praktisi di bidang ilmu komputer yang ingin mengetahui tentang pemanfaatan teknologi AR untuk meningkatkan efisiensi dalam proses pembuatan batik tulis.

Berikut Daftar Isi Buku Ilmu Komputer yang berjudul Buku Perancangan Aplikasi Augmented Reality untuk Batik Tulis Indonesia, diantaranya:

  • Digitalisasi Proses Pembuatan Motif Batik Tulis
  • Augmented Reality untuk Pembuatan Motif Batik Tulis
  • Menentukan Ukuran Maksimal Objek Digital
  • Desain Aplikasi Batik Tulis
  • Rancang Bangun Aplikasi Marker-based Augmented Reality
  • Penggunaan Aplikasi Batik Tulis & Evaluasi Performa

Buku Dasar Sanitasi diterbitkan oleh Penerbit Buku Pendidikan Deepublish.



Dapatkan buku-buku berkualitas hanya di Toko Buku Online Machidolia. Kami berfokus menjual buku-buku kuliah untuk Mahasiswa di seluruh Indonesia, dengan pilihan terlengkap kamu pasti mendapatkan buku yang Anda cari.



Kelebihan kami :

  • Buku Baru
  • Original
  • Pengiriman Cepat
  • Stok selalu tersedia
  • Packing aman & rapi
  • Garansi 100% jika produk rusak/cacat/tidak sesuai KAMI GANTI atau UANG ANDA KEMBALI

Rekomendasi Buku Lainnya

Buku Ekonomi | Buku Akuntansi | Buku Bahasa Inggris | Buku Hukum | Buku Novel

Buku Lain dari Kategori Ini

Lihat semua →
Home Musik Video Artikel Cart Profil

Daftar Putar Musik

Suka lagunya?
Yuk daftar untuk menyimpan lagu favoritmu!
Daftar Gratis

Lirik:

Loading...